3D 뷰포트 에디터

모드 셀렉터

  • 3D 뷰포트는 6개의 모드 제공
    • Object Mode
    • Editor Mode
    • Sculpt Mode
    • Vertex Paint
    • Weight Paint
    • Texture Paint

그림: 3D 뷰포트 모드
  • 모드가 바뀌면 메뉴, 툴바 등을 포함한 다른 구성요소들도 바뀜

오브젝트 모드와 에디트 모드

  • 가장 기본 모드는 오브젝트 모드와 에디트 모드
  • 오브젝트 모드와 에디트 모드 변환 단축키: 탭(Tab)
  • 오브젝트 모드와 에디트 모드 비교
    • 오브젝트 모드: 오브젝트 하나를 편집 가능 (이동, 확대 등)
    • 에디트 모드: 오브젝트를 구성하는 점, 선, 면을 개별적으로 편집 가능 (모양의 변형)

그림: 3D 뷰포트 에디터(오브젝트 모드)

그림: 3D 뷰포트 에디터(에디트 모드)

에디트 모드 주의점

  • 에디트 모드는 오브젝트 모드에서 일단 선택된 하나의 객체에 대해서만 적용된다.
  • 오브젝트 모드에서 여러개의 객체를 shift로 선택한 경우에는 해당 선택 객체 모두에 대해 동시 에디트 모드 선택이 가능
  • 에디팅이 불가능한 객체(카메라, 라이트 등)에 대해서는 에디트 모드 전환할 수 없다.

셀렉트 모드 툴

  • 에디트 모드에서만 보임
  • 1, 2, 3 숫자키로 단축키 선택 가능

그림: 셀렉트 모드 툴

메뉴

  • 모드에 따라 메뉴가 바뀜

오브젝트 모드 메뉴

  • 뷰(View)
  • 셀렉트(Select)
  • 애드(Add)
  • 오브젝트(Object)

에디트 모드 메뉴

  • 뷰(View)
  • 셀렉트(Select)
  • 애드(Add)
  • 메쉬(Mesh)
  • 버텍스(Vertex)
  • 엣지(Edge)
  • 페이스(Face)
  • UV

셀렉터빌리티/비저빌리티 툴

  • 마우스 기호: 셀렉터빌리티. 선택 가능 여부
  • 눈 기호: 비저빌리티. 보이는지 여부

그림: 셀렉터빌리티/비저빌리티 툴

기즈모 툴

그림: 기즈모 툴

오버레이즈 툴

  • 추가 정보의 표시 여부
  • 오브젝트 모드와 에디트 모드가 다름

그림: 오버레이즈 툴

메시 에디트 툴

  • 에디트 모드에서만 보임

그림: 메시 에디트 툴

렌더 툴

그림: 렌더 아이콘
  • 와이어프레임(Wireframe): 뼈대만
  • 솔리드(Solid): 기본
  • 머터리얼 프리뷰(Material Preview): 재질
  • 렌더드(Rendered): 조명까지

툴바

  • 작업도구
  • 단축키: t
  • 모드에 따라 달라짐

그림: 오브젝트 모드 툴바

기즈모

사이드바

  • 단축키: n
    • 아이템: 선택된 아이템의 위치 등

그림: 사이드바(아이템)

Last Operator panel

  • 생성/변환 연산을 하면 왼쪽 아래에 생기는 패널
  • 생성/변환 연산을 하지 않으면 보이지 않는다.