시점변경
시점이란
- 뷰포트(viewport)
시점변경 동작
- 회전이동(오비팅, orbiting): 카메라가 피사체의 주변을 돌면서 각도가 변경
- 평행이동(패닝, panning): 카메라가 피사체의 좌, 우, 위, 아래로 평행하게 이동
- 확대축소(주밍, zooming): 카메라와 피사체의 거리가 앞, 뒤로 변경
- 롤링회전(롤링, rolling): 카메라와 피사체의 위치는 변하지 않지만 카메라 자체가 회전
시점변경 동작 방법
- 메뉴
- 마우스 또는 터치패드
- 키보드 단축키
- 기즈모
메뉴를 사용한 시점 변경
- “View > Viewpoint”
- “View > Navigation”
마우스 및 터치패드를 사용한 회전이동
- 마우스: 가운데 클릭 + 움직임
- 터치패드: 더블 터치 + 움직임
마우스 또는 터치패드를 사용한 확대축소와 평행이동
- 확대축소: Control + 마우스 또는 터치패드 움직임
- 평행이동: Shift + 마우스 또는 터치패드 움직임
- 롤링회전은 기본적으로 마우스 또는 터치패드로는 불가능, 단축키를 이용하거나 트랙볼 등이 필요함
단축키를 사용한 시점변경
Note
노트북인 경우에는 “Edit > Preference” 메뉴에서 “Input > Keyboard > Emulate Numpad” 설정을 해야 함
- 확대축소: Numpad +/- 키 (확대/축소)
- 평행이동: Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)
- 회전이동: Control + Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)
- 롤링회전: Shift + Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)
원근시점 및 직교시점
- 원근시점(Perpective)
- 직교시점(Orthogonal)
- 원근/직교 전환: Numpad 5 키
축방향
- 축방향: Numpad 1/3/7 키 (앞/오른/위)
- 역 축방향: Control + Numpad 1/3/7 키 (뒤/왼/아래)
반대방향 시점변경
- 반대 전환: Numpad 9
기즈모를 사용한 시점 변경
- 기즈모의 X, Y, Z 원을 클릭하면 각각의 축방향으로 이동
쿼드 뷰
- 4가지 시점을 동시에 보는 뷰
- “View > Area > Toggle Quad View” 또는 control + alt + q
회전이동시의 중심
- 회전이동시 중심은 기본적으로 객체가 아니라 눈에 보이는 화면의 중심
중심이동
- 선택한 객체를 중심으로 중심이동: Numpad . 키
- 전체 객체가 다 보이게 중심이동 : Home 키
중심고정
- 객체 또는 3D커서가 항상 중심이 되도록 고정 가능
- 객체 고정: 사이드바의 “View” 탭 > View > View Lock > Lock to Object
- 3D커서 고정: 사이드바의 “View” 탭 > View > View Lock > Lock > To 3D Cursor