시점 변경
기본 동작
- 회전, 오비팅(orbiting): 시점의 각도 변경
- 이동, 패닝(panning): 시점의 평행 변경
- 확대, 주밍(zooming): 시점의 거리 변경
마우스 및 터치패드를 사용한 시점 변경
마우스: 가운데 클릭 + 움직임
터치패드: 더블 터치 + 움직임
오비팅: 움직임
패닝: Shift키 + 움직임
주밍: Control키 + 움직임
기즈모를 사용한 시점 변경

뷰 메뉴를 사용한 시점 변경
- “View > Viewpoint”

- “View > Navigation”

단축키를 사용한 시점 변경
- Numpad 숫자키로 변경
- 노트북인 경우에는 “Edit > Preference” 메뉴에서 “Input > Keyboard > Emulate Numpad” 설정을 해야 함

- 기본 방향
- 1: 앞 (-Y)
- 3: 오른쪽 (X)
- 7: 위 (Z)
- 전환:
- 9: 반대방향
- 5: Perspective/Othographic
- 0: Camera/User
- 회전(오비팅)
- 2/8: 위/아래 회전
- 4/6: 좌/우 회전
- 이동(패닝)
- 2/8: 위/아래 이동
- 4/6: 좌/우 이동
- 확대
- -/=: 확대/축소
쿼드 뷰
- 4가지 시점을 동시에 보는 뷰
- “View > Area > Toggle Quad View” 또는 control + alt + q

회전 중심
- 회전의 중심은 기본적으로 보이는 화면의 중심
- 원하는 경우 “View Lock” 설정으로 다음과 같이 지정 가능
- “객체”
- “3D 커서”
View Lock
- 사이드바의 “View” 탭 > View > View Lock

3D Cursor
- 회전 중심 역할
- 이동 방법
- shift+우클릭
- 툴바의 cursor 툴로 이동 가능
- shift+s 메뉴로도 이동 가능
- shift+c 단축키로 world origin 위치 복귀


- 사이드바의 “View” > “3D Cursor”에서 위치 설정 가능
