시점변경

시점이란

  • 뷰포트(viewport)

시점변경 동작

  • 회전이동(오비팅, orbiting): 카메라가 피사체의 주변을 돌면서 각도가 변경
  • 평행이동(패닝, panning): 카메라가 피사체의 좌, 우, 위, 아래로 평행하게 이동
  • 확대축소(주밍, zooming): 카메라와 피사체의 거리가 앞, 뒤로 변경
  • 롤링회전(롤링, rolling): 카메라와 피사체의 위치는 변하지 않지만 카메라 자체가 회전

시점변경 동작 방법

  1. 메뉴
  2. 마우스 또는 터치패드
  3. 키보드 단축키
  4. 기즈모

메뉴를 사용한 시점 변경

  • “View > Viewpoint”
  • “View > Navigation”

마우스 및 터치패드를 사용한 회전이동

  • 마우스: 가운데 클릭 + 움직임
  • 터치패드: 더블 터치 + 움직임

마우스 또는 터치패드를 사용한 확대축소와 평행이동

  • 확대축소: Control + 마우스 또는 터치패드 움직임
  • 평행이동: Shift + 마우스 또는 터치패드 움직임
  • 롤링회전은 기본적으로 마우스 또는 터치패드로는 불가능, 단축키를 이용하거나 트랙볼 등이 필요함

단축키를 사용한 시점변경

Note

노트북인 경우에는 “Edit > Preference” 메뉴에서 “Input > Keyboard > Emulate Numpad” 설정을 해야 함

  • 확대축소: Numpad +/- 키 (확대/축소)
  • 평행이동: Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)
  • 회전이동: Control + Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)
  • 롤링회전: Shift + Numpad 4/6/8/2 키 (좌/우/위/아래)

원근시점 및 직교시점

  • 원근시점(Perpective)
  • 직교시점(Orthogonal)
  • 원근/직교 전환: Numpad 5 키

축방향

  • 축방향: Numpad 1/3/7 키 (앞/오른/위)
  • 역 축방향: Control + Numpad 1/3/7 키 (뒤/왼/아래)

반대방향 시점변경

  • 반대 전환: Numpad 9

기즈모를 사용한 시점 변경

  • 기즈모의 X, Y, Z 원을 클릭하면 각각의 축방향으로 이동

쿼드 뷰

  • 4가지 시점을 동시에 보는 뷰
  • “View > Area > Toggle Quad View” 또는 control + alt + q

회전이동시의 중심

  • 회전이동시 중심은 기본적으로 객체가 아니라 눈에 보이는 화면의 중심

중심이동

  • 선택한 객체를 중심으로 중심이동: Numpad . 키
  • 전체 객체가 다 보이게 중심이동 : Home 키

중심고정

  • 객체 또는 3D커서가 항상 중심이 되도록 고정 가능
  • 객체 고정: 사이드바의 “View” 탭 > View > View Lock > Lock to Object
  • 3D커서 고정: 사이드바의 “View” 탭 > View > View Lock > Lock > To 3D Cursor