인터페이스

메인 윈도우

그림: 메인 윈도우의 구성
  • 메인 윈도우는 좌측부터 다음과 같이 구성된다.
    • 블렌더 아이콘
    • 메뉴
    • 기본 워크스페이스 목록
    • 워크스페이스 추가 아이콘
    • 신 셀렉터
    • 레이어 셀렉터

워크스페이스

  • 워크스페이스는 “미리 정해진 에이리어와 에디터의 조합”이다.
  • 워크스페이스의 종류는 5가지 카테고리의 총 23개이다.
    • General (11개)
      • Animation
      • Compositing
      • Layout
      • Modeling
    • 2D Animation (4개)
      • 2D Animation
    • Sculpting (2개)
      • Scupting
    • VFX (4개)
      • Compositing
    • Video Editing (2개)
      • Rendering
  • 가장 기본적인 워크스페이스는 모델링(Modeling) 워크스페이스다.
  • 여기에서는 모델링 워크스페이스부터 사용한다.

워크스페이스 이동

  • 워크스페이스 이동 단축키: Ctrl+PageUp 또는 Ctrl+PageDown

에어리어

  • 에어리어는 화면의 영역을 나타낸다.

  • 에어리어의 경계에서는 마우스가 달라진다.

    • 선 경계
      • 경계선의 위치를 옮겨서 영역의 비율을 조정할 수 있다
    • 점 경계
      • 에어리어를 분할할 수 있다.
  • 영역 변경을 한 경우에는 Undo 명령으로 되돌릴 수 없음. 디폴트 설정을 로드해야 함

  • 경계선에서 우클릭을 하면 에어리어 옵션(area option) 표시

    • vertical split
    • horizontal split
    • join right
    • join left
    • join up
    • join down
    • swap areas

그림: 에어리어 옵션

그림: 에어리어 옵션

에디터

  • 각 에어리어는 하나의 에디터가 될 수 있다.
  • 에디터의 종류는 4가지 카테고리의 총 23개이다.
  • 각 에디터 별로 서로 다른 로고 아이콘을 가진다.

그림: 에디터의 종류
  • 가장 기본적이고 많이 사용하는 에디터는 “3D Viewport”다.

헤더, 메뉴, 툴바, 사이드바

  • 에디터는 해당 에디터 영역의 머리띠에 해당하는 헤더를 가진다.
  • 일부 에디터는 메뉴, 툴바, 사이드바 등의 추가 요소를 가진다.