모디파이어(modifier)

사용법

  • 객체를 선택한 뒤 properties 에디터의 modifier 탭에서 “Add Modifier” 버튼으로 적용

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종류

  • Edit
    • Data Transfer
    • Mesh Cache
    • Mesh Sequence Cache
    • UV Project
    • UV Warp
    • Vertex Weight Edit
    • Vertex Weight Mix
    • Vertex Weight Proximity
  • Generate
    • Array
    • Array (Legacy)
    • Bevel
    • Boolean
    • Build
    • Curve to Tube
    • Decimate
    • Edge Split
    • Mask
    • Mesh to Volume
    • Mirror
    • Multiresolution
    • Remesh
    • Scatter on Surface
    • Screw
    • Skin
    • Solidify
    • Subdivision Surface
    • Triangulate
    • Volume to Mesh
    • Weld
    • Wireframe
  • Deform
    • Armature
    • Cast
    • Curve
    • Displace
    • Hook
    • Laplacian Deform
    • Lattice
    • Mesh Deform
    • Shrinkwrap
    • Simple Deform
    • Smooth
    • Smooth Corrective
    • Smooth Laplacian
    • Surface Deform
    • Volume Displace
    • Warp
    • Wave
  • Normals
    • Normal Edit
    • Weighted Normal
    • Smooth By Angle
  • Physics
    • Cloth
    • Collision
    • Dynamic Paint
    • Explode
    • Fluid
    • Ocean
    • Particle Instance
    • Particle System
    • Soft Body

에디터

  • 모디파이어는 add를 했다고 바로 객체를 변형시키는 것이 아님
  • Apply를 적용하기 전까지는 변형된 후의 모습을 보여주는 것 뿐
  • 보여주는 모드 제어
    • Edit 버튼: 에디트 모드에서만 변형 후 모습을 보이게/안보이게 할 수 있음
    • Realtime 버튼: 변형 후 모습을 보이게/안보이게 할 수 있음
    • Render 버튼: 렌더링 결과에서 변형 후 모습을 보이게/안보이게 할 수 있음
  • Apply 버튼: 실제로 적용하여 객체를 변형시킴

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