객체 추가

객체 추가

  • 객체를 추가하는 기능
  • 오브젝트 모드 뿐 아니라 에디트 모드에서도 사용 가능하지만 차이가 있음
  • 오브젝트 모드에서 객체를 추가한 경우: 별개의 객체로 생성
  • 에디트 모드에서 객체를 추가한 경우: 선택되어 있는 객체의 자식 객체로 생성

사용법

  • 메뉴: 레이아웃 워크스페이스의 “Add” 메뉴 > “Mesh”

그림: 객체 추가 메뉴
  • 단축키: shift-a

그림: 객체 추가 컨텍스트 메뉴

기본 생성 위치 및 크기

  • 현재 3D Cursor 위치에 오브젝트 오리진이 오도록 생성됨
  • Scene unit 기준으로 크기가 정해짐

이름